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Manuale di gioco

Le Regole.

Due mazzi, otto zone di gioco, ventotto operazioni meccaniche. Il manuale completo, con tutte le frecce di flusso.

2-6
Giocatori
20+
Stoner point
30'
Durata media
1 Obiettivo

Arriva a 20 stoner point per primo.

Il primo giocatore che accumula 20 o più stoner point nel proprio smoked stack alla fine di un giro completo vince la partita.

Si gioca in senso orario. Ogni turno consiste in una sequenza di operazioni: pescare, fumare, accumulare monete, attaccare gli avversari, chiudere.

Se al raggiungimento dei 20 punti il giro non è completo, tutti i giocatori devono fare lo stesso numero di turni. In caso di parità, si continua finché non resta un unico leader.

20+ STONER POINT
2 Le zone di gioco

Otto zone.

Tutte le operazioni del gioco spostano carte tra otto zone. Imparale: ogni freccia del manuale punta da una zona a un'altra.

MAZZO MATERIALI 60 carte MAZZO GIOCO 60 carte DUMP MATERIALI DUMP GIOCO ZONE DEL GIOCATORE MANO carte segrete 5 all'inizio RISERVA materiali scoperti non ancora fumati AREA strumenti leggendari in uso SMOKED STACK materiali fumati il segnapunti

Otto zone in totale: quattro condivise al centro del tavolo (i due mazzi e i due dump) e quattro personali davanti a ogni giocatore (mano, riserva, area, smoked stack).

3 Preparazione

Apparecchia il tavolo.

Quattro passaggi per iniziare. Funziona uguale da 2 a 6 giocatori.

  1. Mescola i due mazzi

    Mazzo materiali (60 carte) e mazzo gioco (60 carte: 26 azioni + 26 strumenti + 8 fuori turno) mescolati separatamente, a faccia in giù al centro.

  2. Distribuisci la mano

    5 carte gioco a giocatore, segrete in mano. Opzionale: 3 materiali scoperti nella riserva di ciascuno.

  3. Definisci le zone

    Davanti a ogni giocatore: riserva (materiali in attesa di essere fumati), area (strumenti leggendari attivi) e smoked stack (materiali fumati = segnapunti).

  4. Scegli il primo

    A caso (dado o "il più fatto"). Il gioco procede in senso orario.

4 Le 28 operazioni

Tutto quello che puoi fare.

Ogni operazione del gioco è una freccia che parte da una zona e finisce in un'altra. Le abbiamo raggruppate per famiglia: pescare, fumare, monete, azioni, fuori turno, ripristino, riciclo, gestione mazzi.

A

Pesca

2 operazioni
OP 01

Pesca un materiale

Mazzo materiali Riserva pesca inizio turno

All'inizio del turno peschi un materiale dal mazzo e lo metti scoperto nella tua riserva.

Inizio turno
OP 02

Pesca una carta gioco

Mazzo gioco Mano pesca inizio turno

Dopo il materiale peschi una carta gioco (azione, strumento o fuori turno) e la tieni segreta in mano.

Inizio turno
B

Fumo

4 operazioni
OP 03

Fumare con una cartina

Mano Riserva Smoked stack Dump gioco materiale cartina FUMI

Cartina dalla mano + materiale dalla riserva. Il materiale finisce nello smoked stack, la cartina nel dump gioco.

Tipo compatibileRange min-max
OP 04

Fumare con un leggendario

Area Riserva Smoked stack Area materiale ruotato FUMI

Strumento leggendario in area + materiale in riserva. Lo strumento resta in area ma viene ruotato per indicare che è stato usato.

Max 1 nuovo leggendario/turnoAbilità attivata
OP 05

Fumare più materiali insieme

Riserva Riserva Smoked stack mat A mat B somma punti nel range

Più materiali insieme con un solo strumento: la somma degli stoner point deve stare nel range min-max. Quello con più punti va in cima allo smoked stack.

Stesso tipo o speciali
OP 06

Combinare due cartine

Mano Mano Dump gioco cartina 1 cartina 2 MIN e MAX si sommano

Due cartine combinate: i range min-max si sommano. Utile per fumare materiali troppo forti per una cartina singola.

Entrambe scartate dopo l'uso
C

Monete-azione

2 operazioni
OP 07

Ruota un materiale

Riserva Monete azione genera il materiale resta ruotato fino a fine turno

Ruoti un materiale di 90° per ottenere le monete-azione indicate. Il materiale resta bloccato per quel turno e non si può fumare.

Genera monete
OP 08

Scarta una carta gioco

Mano Dump gioco Monete azione monete

Scarti una carta dalla mano nel dump gioco. Ottieni le monete-azione indicate dal valore coins in basso a destra della carta.

Genera monete
D

Azioni

3 operazioni
OP 09

Gioca un'azione

Mano Monete azione Dump gioco Fuori partita effetto paga effetto risolto

Spendi monete-azione per attivare l'effetto della carta. Dopo l'esecuzione, l'azione va nel dump gioco.

Costo in moneteBloccabile da Short Memory
OP 10

Distruggi un materiale

Riserva Smoked stack Dump materiali azione azione

Alcune azioni distruggono materiali dalla riserva o dallo smoked stack avversario. Le carte distrutte vanno nel dump materiali, dove possono essere recuperate (es. Dealer's Cove).

Recuperabile dal dump
OP 11

Distruggi uno strumento

Area Dump gioco azione

Lo strumento leggendario distrutto da un'azione finisce nel dump gioco. Può essere recuperato da altre azioni (es. Scavenger).

Recuperabile dal dump
E

Fuori turno

4 operazioni
OP 12

Short Memory

Mano Dump gioco Fuori partita scarto annulla azione

Scarti carte dalla mano per giocare Short Memory. Annulla un'azione avversaria in corso. Non ferma il fumo né le abilità delle carte.

Costo di scartoSolo durante azione
OP 13

Nice Tool!

Mano Area Dump gioco Area scarto rubo avversario → tuo

Quando un avversario sta usando uno strumento per fumare, lo rubi: il leggendario passa dalla sua area alla tua. Ferma anche le abilità collegate.

Costo di scartoDurante fumo
OP 14

Pass It!

Mano Riserva Dump gioco Smoked stack scarto fumi tu avversario → tuo

Fumi tu il materiale che un avversario stava per fumare: va nel tuo smoked stack. Ferma anche le abilità.

Costo di scartoDurante fumo
OP 15

Drug Test!

Mano Dump gioco scarto L'avversario non può fumare fino a fine turno

Quando un avversario dichiara una mossa di fumo, Drug Test gli vieta di fumare fino alla fine del suo turno.

Costo di scartoSu dichiarazione fumo
F

Carte speciali

2 operazioni
OP 16

Legalize

Mano Fuori partita uso unico

Quando Legalize entra in gioco viene rimossa per sempre dalla partita. Dopo Legalize, la Polizia non può più essere giocata come azione.

Uso unico per partita
OP 17

Polizia (dopo Legalize)

Mano Monete azione solo scarto non più giocabile come azione

Dopo Legalize, la Polizia in mano si può solo scartare per ottenere una moneta o per pagare un fuori turno. L'effetto come azione è disattivato.

Solo dopo Legalize
G

Fine turno

3 operazioni
OP 18

Ripristina materiali ruotati

Riserva Riserva sblocca ruotato 90° posizione normale

I materiali ruotati per generare monete vengono raddrizzati. Tornano disponibili per essere fumati nel turno successivo.

Fine turno
OP 19

Ripristina strumenti usati

Area Area sblocca ruotato utilizzabile

I leggendari ruotati a indicare "usato" tornano in posizione normale, pronti per fumare di nuovo nel turno successivo.

Fine turno
OP 20

Perdi le monete avanzate

Monete azione Fuori partita azzerate

Le monete-azione non spese durante il turno si perdono. Non si accumulano da un turno all'altro.

Fine turno
H

Riciclo

4 operazioni
OP 21

Ricicla una cartina

Mano Dump gioco Monete azione monete

Scarti una cartina dalla mano per ottenere monete-azione (vedi il valore coins sulla carta).

Genera monete
OP 22

Ricicla un'azione

Mano Dump gioco Monete azione monete

Scarti un'azione dalla mano per ottenere monete-azione. Utile per pagare un'azione più costosa o un fuori turno.

Genera monete
OP 23

Ricicla un fuori turno

Mano Dump gioco Monete azione monete

Scarti un fuori turno dalla mano per ottenere monete-azione. Lo perdi come carta-contromisura.

Genera monete
OP 24

Scarta cartina usata

Area Dump gioco auto automatico, dopo aver fumato

Dopo aver fumato con una cartina, questa va automaticamente nel dump gioco. La cartina è monouso: i leggendari restano in area.

Dopo il fumo
I

Gestione mazzi

4 operazioni
OP 25

Rimescola un dump

Dump materiali Mazzo materiali mescola

Quando un mazzo finisce e qualcuno deve pescare, rimescoli il dump corrispondente e lo rimetti come mazzo a faccia in giù.

Mazzo vuoto
OP 26

Pesca solo carta gioco

Mazzo gioco Mano solo gioco mazzo + dump materiali vuoti

Se sia il mazzo materiali sia il dump materiali sono vuoti, a inizio turno peschi solo la carta gioco.

Materiali esauriti
OP 27

Pesca solo materiale

Mazzo materiali Riserva solo mat. mazzo + dump gioco vuoti

Se sia il mazzo gioco sia il dump gioco sono vuoti, a inizio turno peschi solo il materiale.

Gioco esaurito
OP 28

Nessuna pescata

Fuori partita Mano skip tutti i mazzi e dump vuoti

Se entrambi i mazzi e i loro dump sono vuoti a inizio turno, nessuna carta viene pescata. Il turno continua con quello che hai.

Tutto vuoto
5 Fine partita

Chi arriva a 20 per primo vince.

20+

Quando il giocatore di turno è l'ultimo del giro e qualcuno ha già raggiunto 20+ stoner point, a fine turno si conta.

Il primo a 20+ punti nel proprio smoked stack vince. Se più giocatori sono pari, si continua finché non resta un unico leader.

6 FAQ

Domande frequenti.

Le risposte rapide ai dubbi più comuni durante la partita.

Quante mosse posso fare in un turno?

Quante vuoi, finché hai carte e monete adatte. L'unico limite è uno strumento nuovo dalla mano per turno. Le altre operazioni (fumare con leggendari già in area, ruotare materiali, scartare per monete, giocare azioni) si possono ripetere.

Posso fumare più materiali insieme con un solo strumento?

Sì (vedi OP 05). Basta che la somma degli stoner point stia nel range min-max dello strumento e che il tipo sia compatibile. Combinando cartine (OP 06) il loro range si somma.

Cosa succede se ruoto un materiale per ottenere monete?

Il materiale ruotato resta bloccato per il turno e non puoi più fumarlo. A fine turno (OP 18) torna in posizione normale, pronto per il turno successivo.

Quante carte fuori turno posso giocare in un turno avversario?

Tutte quelle che riesci a pagare scartando carte dalla mano. Non c'è un limite numerico esplicito, ma ogni fuori turno ha un costo di scarto che cresce con la potenza dell'effetto.

Il mazzo finisce. E adesso?

Rimescoli il dump corrispondente e lo rimetti come mazzo (OP 25). Se sia il mazzo che il dump di una famiglia sono vuoti, peschi solo dall'altra (OP 26 o OP 27). Se sono tutti vuoti, salti la pesca (OP 28).

Cosa succede con Legalize e Polizia?

Legalize è uso unico: dopo essere stata giocata viene rimossa dalla partita (OP 16). Da quel momento la Polizia non si può più giocare come azione, ma si può scartare per una moneta o per pagare un fuori turno (OP 17).

Se più giocatori arrivano a 20 nello stesso giro?

Si gioca un altro giro completo. Vince chi ha il punteggio più alto. Se persiste la parità, si continua finché non resta un unico leader.

Pronto a giocare?

Sfoglia le carte una a una, oppure torna alla home per scoprire come ricevere il mazzo.