ACCENDILA.
FUMATELI TUTTI.
Un card game da fattoni per 2-5 giocatori. 42 carte, vent'anni di playtest, una sola regola: fregare il tavolo.
Sii tra i primi al lancio — e prenditi il Print & Play gratis
DA UNA NOTTE
DEL 2004
Il gioco è nato una sera del 2004, quando la Lone Crew si è ritrovata a giocare, chiacchierare e fumare del fumo di dubbia qualità. Ispirati da Magic the Gathering, abbiamo scritto le prime regole sul retro di un quaderno.
Cinque anni di playtest, tre riscritture complete, 42 carte: ora for20 è pronto per il Kickstarter.



REGOLE IN 4 MOSSE.
Venti stoner point e hai vinto. Ecco il loop, ogni turno, ogni giro.
PESCA
Un materiale e una carta gioco. Ogni turno inizia così.
FUMA
Combina un materiale con uno strumento compatibile e fai punti.
AGISCI
Spendi monete-azione per giocare azioni o stoppare gli avversari fuori turno.
VINCI
Primo a 20 stoner point a fine giro completo: pacco.
ESPLORA LE 42 CARTE
AMNESIA
Materiale erba. Amnesia è una varietà bella potente che ti fa sognare di fumare ancora di più. Quando viene fumata con Bong o Super Bong, peschi una carta materiale dal mazzo materiali e la metti nella tua riserva. “Ideale per curare i disturbi dell’umore!”
HASH OIL
Materiale speciale. L’Hash Oil è un prodotto speciale derivato dall’hash, piuttosto forte e costoso. Quando il proprietario decide di scaricarlo dalla propria riserva materiali, pesca una carta gioco dal mazzo gioco. L’abilità non si attiva se l’Hash Oil viene scaricato da un avversario. “Spremuto a freddo, dal miglior hash!”
BONG
Strumento leggendario. Il Bong è stato usato in Asia per secoli, di solito fatto di bambù. Può essere usato solo con erba o materiali speciali. Quando lo usi per fumare, scegli una carta gioco dalla pila degli scarti delle carte gioco, la mostri agli altri giocatori e la metti nella tua mano. “Il fumo, attraverso l’acqua che gorgoglia, lo rende puro quindi devo...” ~ Cypress Hill – Hits From The Bong
POLICE
Azione: scarica tutti i materiali e gli strumenti leggendari che si trovano nelle aree di tutti i giocatori, anche nella tua. Meglio usarla quando non hai niente da perdere! Non può essere usata come azione se Legalize è già stata giocata nella stessa partita, ma può essere scaricata dalla mano per ottenere una moneta azione. “Se avete qualcosa, ditecelo subito; se lo troviamo dopo saranno guai!” ~ Ogni poliziotto del mondo
DRUG TEST
Fuori turno: può essere giocata appena un avversario inizia il suo turno o quando dichiara una mossa di fumo. Scarta una carta dalla mano per pagarla. “Oggi non posso fumare, domani ho un test!”
DEALER’S COVE
Azione: scegli una carta dalla pila degli scarti materiali e mettila nella tua riserva materiali. Se la pila degli scarti materiali è vuota… aspetta che qualcosa venga scaricato e poi usa questa carta. “Guarda cosa ho trovato!”
CBD
Carta materiale speciale: quando viene pescata dal mazzo materiali, e non dalla pila degli scarti, il proprietario sceglie un avversario e scarica un materiale dalla sua riserva. Puoi fumare il CBD con qualsiasi strumento, magari attiva pure qualche abilità interessante…, oppure puoi tenerlo nella tua riserva come fonte di monete azione ruotandolo. Se lo fumi, finisce nella tua pila fumata e può tornare utile come difesa contro gli attacchi degli avversari. “Non tutti vogliono sballarsi. Alcuni vogliono solo stare meglio.” ~ Anonimo
CHARAS
Materiale hash. Questo hash tradizionale indiano arriva dritto dall’Himalaya per portarti su, alto come le montagne. Quando lo fumi con Chilum o Lazy Chilum puoi scegliere una carta dalla pila degli scarti delle carte gioco e metterla nella tua mano. “Crema fatta a mano!”
THC EXTRACT
Materiale speciale. L’estratto di THC è roba forte. Il proprietario può scaricarlo dalla propria riserva per pescare due carte gioco dal mazzo gioco. Usa la sua abilità quando hai tanti materiali ma ti servono più carte gioco. “Ogni tecnologia sufficientemente avanzata è indistinguibile dalla magia!”
VAPORIZER
Strumento leggendario. Il Vaporizer è l’ultimo gadget tecnologico per lo stoner del XXI secolo. Quando viene fumato con due tipi diversi di materiale, per esempio erba e hash, scegli un avversario e scarica l’ultima carta materiale fumata dalla sua pila fumata. “La nuova moda, ed è più salutare!”
CHALICE
Strumento leggendario. Il chalice, noto anche come wisdom chalice o chillum chalice, è un tipo di pipa per cannabis usata soprattutto dai membri del movimento Rastafari giamaicano. È una specie di pipa ad acqua. Può fumare carte materiale che sono state ruotate per ottenere monete azione nel turno corrente. “Instead of hate and malice we should be sipping chalice” ~ Lee Scratch Perry
BLUNT
Strumento cartina. Il Blunt è una cartina grossa che regge più di un semplice punticino da fattone. Può essere usato insieme ad altre cartine, ma viene scaricato quando viene usato per fumare, e non si guadagnano monete azione. “Rolliamone uno bello ciccione!”
MUNCHIES
Azione: pesca una carta materiale dal mazzo materiali e una carta gioco dal mazzo gioco, come all’inizio del turno. “Mi sta salendo la fame chimica.”
LEGALIZE
Azione: la legalizzazione fa bene a tutti. Il giocatore che usa questa carta pesca due carte dal mazzo materiali e gli altri giocatori pescano una carta materiale ciascuno, seguendo l’ordine in senso orario. Legalize può essere usata solo una volta per partita: una volta legalizzata, mica la legalizzi di nuovo, no? Dopo che questa azione ha effetto, Police non può essere usata come azione ma solo scaricata dalla mano per ottenere una moneta azione. “Perché la marijuana è contro la legge? Cresce naturalmente sul nostro pianeta. L’idea di rendere la natura illegale non vi sembra un po’... innaturale?” ~ Bill Hicks
PASS IT
Fuori turno: prendi le carte materiali che un avversario sta fumando e mettile nella tua pila fumata! Giocala appena un avversario dichiara una mossa di fumo. Blocca tutte le abilità dei materiali e dello strumento usati, ma l’avversario conserva il suo strumento leggendario. Scarta due carte gioco dalla tua mano per pagarla. “Non monopolizzare la canna, fra!” “Cicileu”
SHORT MEMORY
Fuori turno: blocca l’azione di un avversario! Giocala appena un avversario dichiara una mossa azione. Può bloccare solo carte azione, non altre carte fuori turno. Scarta una carta gioco dalla tua mano per pagarla. “Che stavo dicendo?”
FINANZIA
LA CAMPAGNA.
PAGA GLI ARTISTI.
Quello che vedi è un prototipo grafico. La versione finale la disegneranno illustratori professionisti.
Con il tuo sostegno paghiamo gli illustratori per ridisegnare tutte le 42 carte, stampiamo i mazzi su cartoncino premium e spediamo for20 in tutto il mondo. Il finanziamento serve esattamente a questo: portare il gioco a uno standard professionale.
NON ASPETTARE.
STAMPALA E
GIOCA STASERA.
PDF gratuito, mazzo completo di 42 carte pronto per la stampa. Quattro passi e stai giocando.
Scarica gratis il Print & PlayPDF · A4 · print-ready · free
- 01Scarica il PDFFile ad alta risoluzione, pronto per la stampa.
- 02Stampa su 250 gsmCartoncino spesso. Lato colorato su.
- 03RitagliaForbici o taglierina. Prenditela comoda.
- 04Chiama la crewDa 2 a 5. Accendila e via.