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Il mazzo

42 CARTE.
4 TIPI.

Ogni carta ha un nome, un ruolo e un modo per fregare l'avversario.

Materiali

12
Amnesia
Materiale · Erba

AMNESIA

Materiale erba. Amnesia è una varietà bella potente che ti fa sognare di fumare ancora di più. Quando viene fumata con Bong o Super Bong, peschi una carta materiale dal mazzo materiali e la metti nella tua riserva. “Ideale per curare i disturbi dell’umore!”

Black Bombay
Materiale · Hash

BLACK BOMBAY

Materiale hash. Il Black Bombay è un leggendario tipo di hash trovato un tempo nella città indiana che gli ha dato il nome. “Con quel gusto speziato e odore d’oppio!”

CBD
Materiale · Erba

CBD

Carta materiale speciale: quando viene pescata dal mazzo materiali, e non dalla pila degli scarti, il proprietario sceglie un avversario e scarica un materiale dalla sua riserva. Puoi fumare il CBD con qualsiasi strumento, magari attiva pure qualche abilità interessante…, oppure puoi tenerlo nella tua riserva come fonte di monete azione ruotandolo. Se lo fumi, finisce nella tua pila fumata e può tornare utile come difesa contro gli attacchi degli avversari. “Non tutti vogliono sballarsi. Alcuni vogliono solo stare meglio.” ~ Anonimo

Charas
Materiale · Hash

CHARAS

Materiale hash. Questo hash tradizionale indiano arriva dritto dall’Himalaya per portarti su, alto come le montagne. Quando lo fumi con Chilum o Lazy Chilum puoi scegliere una carta dalla pila degli scarti delle carte gioco e metterla nella tua mano. “Crema fatta a mano!”

Hash Oil
Materiale · Speciale

HASH OIL

Materiale speciale. L’Hash Oil è un prodotto speciale derivato dall’hash, piuttosto forte e costoso. Quando il proprietario decide di scaricarlo dalla propria riserva materiali, pesca una carta gioco dal mazzo gioco. L’abilità non si attiva se l’Hash Oil viene scaricato da un avversario. “Spremuto a freddo, dal miglior hash!”

Lebanese
Materiale · Hash

LEBANESE

Materiale hash classico libanese rosso-marrone. Solido, prevedibile, affidabile.

Orange Bud
Materiale · Erba

ORANGE BUD

Materiale erba. Gira nella scena cannabis da decenni: questa pianta a dominanza sativa ha regalato un sacco di felicità e risate nel tempo. “Quelle cime colorate sono perfette per fumatori con uno stile di vita attivo!”

Pollen
Materiale · Hash

POLLEN

Materiale hash. Un ingrediente base per il tavolo: polline soffice e leggero.

Skunk
Materiale · Erba

SKUNK

Materiale erba, robaccia economica. “La tua erbetta di tutti i giorni!”

Super Pollen
Materiale · Hash

SUPER POLLEN

Materiale hash. Super Pollen è un tipo di hash di potenza media. Quando lo peschi dal mazzo materiali, peschi anche una carta gioco in più, ma la sua abilità non si attiva se viene preso dalla pila degli scarti materiali o dall’area di un altro giocatore. “Etciù!”

Super Skunk
Materiale · Erba

SUPER SKUNK

Materiale erba. Super Skunk è una varietà potente e, quando viene pescata dal mazzo materiali, il proprietario pesca una carta dal mazzo gioco. La sua abilità non si attiva quando viene presa dalla pila degli scarti materiali o dall’area di un avversario. “Puzza davvero!”

THC Extract
Materiale · Speciale

THC EXTRACT

Materiale speciale. L’estratto di THC è roba forte. Il proprietario può scaricarlo dalla propria riserva per pescare due carte gioco dal mazzo gioco. Usa la sua abilità quando hai tanti materiali ma ti servono più carte gioco. “Ogni tecnologia sufficientemente avanzata è indistinguibile dalla magia!”

Strumenti

12
Blunt
Strumento · Cartina

BLUNT

Strumento cartina. Il Blunt è una cartina grossa che regge più di un semplice punticino da fattone. Può essere usato insieme ad altre cartine, ma viene scaricato quando viene usato per fumare, e non si guadagnano monete azione. “Rolliamone uno bello ciccione!”

Bong
Strumento · Leggendario

BONG

Strumento leggendario. Il Bong è stato usato in Asia per secoli, di solito fatto di bambù. Può essere usato solo con erba o materiali speciali. Quando lo usi per fumare, scegli una carta gioco dalla pila degli scarti delle carte gioco, la mostri agli altri giocatori e la metti nella tua mano. “Il fumo, attraverso l’acqua che gorgoglia, lo rende puro quindi devo...” ~ Cypress Hill – Hits From The Bong

Chalice
Strumento · Leggendario

CHALICE

Strumento leggendario. Il chalice, noto anche come wisdom chalice o chillum chalice, è un tipo di pipa per cannabis usata soprattutto dai membri del movimento Rastafari giamaicano. È una specie di pipa ad acqua. Può fumare carte materiale che sono state ruotate per ottenere monete azione nel turno corrente. “Instead of hate and malice we should be sipping chalice” ~ Lee Scratch Perry

Chilum
Strumento

CHILUM

Strumento leggendario. Il Chilum è uno strumento spirituale usato in India per comunicare con gli dei. Può essere usato per fumare materiali speciali e hash. Quando lo fumi, scegli una carta dalla pila degli scarti materiali e mettila nella tua riserva. “Bom Bolenath!”

Hash Paper
Strumento · Cartina

HASH PAPER

Strumento cartina. La Hash Paper può essere usata per fumare hash o materiali speciali. Supporta solo un punto stoner di potenza, ma può essere combinata con altri strumenti cartina. Viene scaricata dopo aver fumato, senza guadagnare monete azione. “Con questa senti davvero l’hash!”

Lazy Chilum
Strumento

LAZY CHILUM

Strumento leggendario. Il Lazy Chilum è lo strumento migliore quando hai un po’ di hash, e puoi fumarlo due volte nello stesso turno per spremerlo al massimo. “Facciamone un altro, lo puliamo dopo…”

Pipe
Strumento

PIPE

Strumento leggendario. La Pipe ispira saggezza e pazienza. Quando viene fumata, puoi pescare una carta dal mazzo materiali e metterla nella tua riserva. “Fuma la tua pipa e taci; nel mondo ci sono solo vento e fumo.” ~ Proverbio irlandese

Roll
Strumento · Cartina

ROLL

Strumento leggendario. Il Roll è una cartina taglia unica: puoi scegliere quanto forte fumare ed è adatto a ogni tipo di materiale. Quando lo fumi con un materiale speciale, peschi una carta materiale e una carta gioco, come all’inizio del turno. “Fanne una lunga.”

Super Bong
Strumento · Leggendario

SUPER BONG

Strumento leggendario. Il Super Bong è il miglior bong di vetro per fumare qualsiasi tipo di materiale. Quando lo usi per fumare, peschi una carta dal mazzo gioco. “Un bong per domarli tutti”

Super Paper
Strumento · Cartina

SUPER PAPER

Strumento cartina. La Super Paper può essere usata per fumare qualsiasi tipo di materiale, ma deve essere scaricata dopo aver fumato, senza guadagnare monete azione. Può essere combinata con altri strumenti cartina per fumare materiali più forti. “Tuttofare, ma piccolina!”

Vaporizer
Strumento · Premium

VAPORIZER

Strumento leggendario. Il Vaporizer è l’ultimo gadget tecnologico per lo stoner del XXI secolo. Quando viene fumato con due tipi diversi di materiale, per esempio erba e hash, scegli un avversario e scarica l’ultima carta materiale fumata dalla sua pila fumata. “La nuova moda, ed è più salutare!”

Weed Paper
Strumento · Cartina

WEED PAPER

Strumento cartina. La Weed Paper può essere usata per fumare erba o materiali speciali. Supporta solo un punto stoner di potenza, ma può essere combinata con altri strumenti cartina. Viene scaricata dopo aver fumato, senza guadagnare monete azione. “Una cartina umile per fumare erba”

Azioni

14
Cold Shower
Azione · Punizione

COLD SHOWER

Azione: scarica l’ultima carta materiale fumata dalla pila fumata di un avversario. Meglio usarla quando l’avversario bersaglio ha appena fumato qualcosa di forte! “Fatti una doccia fredda per riprenderti… forse!”

Confusion
Azione

CONFUSION

Azione: confusione al tavolo. Costringi un avversario a saltare una pesca materiale all’inizio del suo prossimo turno.

Dealer’s Cove
Azione · Pesca

DEALER’S COVE

Azione: scegli una carta dalla pila degli scarti materiali e mettila nella tua riserva materiali. Se la pila degli scarti materiali è vuota… aspetta che qualcosa venga scaricato e poi usa questa carta. “Guarda cosa ho trovato!”

Drunk
Azione · Punizione

DRUNK

Azione: svuota il tavolo di un giocatore, butta via tutti i materiali e gli strumenti presenti. Brutale, semplice, efficace.

Fall Asleep
Azione · Punizione

FALL ASLEEP

Azione: scarica le ultime due carte materiale fumate dalla pila fumata di un avversario. Meglio usarla quando l’avversario bersaglio ha appena fumato qualcosa di grosso! “Niente di meglio di una lunga dormita per tornare sobrio!”

Green Thumb
Azione

GREEN THUMB

Azione: pesca una carta dal mazzo materiali e mettila nella tua riserva. Se la carta pescata ha un’abilità con attivazione “Quando pescata”, l’effetto dell’abilità si applica. “Sfrutta al massimo il seme della canapa indiana e seminalo ovunque.”

Legalize
Azione · Game-changer

LEGALIZE

Azione: la legalizzazione fa bene a tutti. Il giocatore che usa questa carta pesca due carte dal mazzo materiali e gli altri giocatori pescano una carta materiale ciascuno, seguendo l’ordine in senso orario. Legalize può essere usata solo una volta per partita: una volta legalizzata, mica la legalizzi di nuovo, no? Dopo che questa azione ha effetto, Police non può essere usata come azione ma solo scaricata dalla mano per ottenere una moneta azione. “Perché la marijuana è contro la legge? Cresce naturalmente sul nostro pianeta. L’idea di rendere la natura illegale non vi sembra un po’... innaturale?” ~ Bill Hicks

Mum
Azione

MUM

Azione: scegli una carta nell’area di un avversario, materiale o strumento leggendario, e scaricala. Ricorda di scaricarla nella pila giusta, materiali o carte gioco. “Cos’è questa roba!? Ha un odore strano…!” ~ Mamma arrabbiata

Munchies
Azione

MUNCHIES

Azione: pesca una carta materiale dal mazzo materiali e una carta gioco dal mazzo gioco, come all’inizio del turno. “Mi sta salendo la fame chimica.”

Payday
Azione

PAYDAY

Azione: pesca due carte dal mazzo gioco. “Il grande giorno è finalmente arrivato!”

Pickpocket
Azione

PICKPOCKET

Azione: pesca a caso una carta gioco dalla mano di un avversario. Non serve mostrarla agli altri giocatori. “Attenzione! Borseggiatore a bordo!” ~ Cicalone

Police
Azione · Punizione

POLICE

Azione: scarica tutti i materiali e gli strumenti leggendari che si trovano nelle aree di tutti i giocatori, anche nella tua. Meglio usarla quando non hai niente da perdere! Non può essere usata come azione se Legalize è già stata giocata nella stessa partita, ma può essere scaricata dalla mano per ottenere una moneta azione. “Se avete qualcosa, ditecelo subito; se lo troviamo dopo saranno guai!” ~ Ogni poliziotto del mondo

Robbery
Azione

ROBBERY

Azione: ruba un materiale o uno strumento leggendario dall’area di un avversario e mettilo nella tua area. Il materiale o lo strumento può essere usato subito nello stesso turno. “L’occasione fa l’uomo ladro.”

Scavenger
Azione

SCAVENGER

Azione: scegli una carta dalla pila degli scarti delle carte gioco, mostrala agli altri giocatori e mettila nella tua mano. Se la pila degli scarti delle carte gioco è vuota… aspetta prima di usare questa azione. “La spazzatura di uno è il tesoro di un altro.”

Fuori turno

4
Drug Test
Fuori turno

DRUG TEST

Fuori turno: può essere giocata appena un avversario inizia il suo turno o quando dichiara una mossa di fumo. Scarta una carta dalla mano per pagarla. “Oggi non posso fumare, domani ho un test!”

Nice Tool
Fuori turno

NICE TOOL

Fuori turno: ruba lo strumento con cui un avversario sta fumando. Giocala appena dichiara di fumare; tutte le abilità vengono bloccate. Scarta due carte gioco dalla tua mano per pagarla. “Ora è mio!” Leggi le regole Print & Play stasera ← Torna alla home for20 cards Un gioco di carte da stoner nato nel 2004. 42 carte, 2-5 giocatori, vent’anni di playtest. Esplora Info Regole Il mazzo Print & Play Kickstarter Contattaci info@for20cards.com Gioca online Community BGG #for20cards © 2026 for20 cards. Tutti i diritti riservati. Privacy Termini Cookie policy Apri un sito e guadagna con Altervista - Disclaimer - Segnala abuso Vai alla barra degli strumenti for20 cards Personalizza 00 commenti in moderazione Nuovo Modifica pagina SEO La frase chiave non è stata impostata Ciao, levicorpusbellissimolall Cerca ---

Pass It
Fuori turno

PASS IT

Fuori turno: prendi le carte materiali che un avversario sta fumando e mettile nella tua pila fumata! Giocala appena un avversario dichiara una mossa di fumo. Blocca tutte le abilità dei materiali e dello strumento usati, ma l’avversario conserva il suo strumento leggendario. Scarta due carte gioco dalla tua mano per pagarla. “Non monopolizzare la canna, fra!” “Cicileu”

Short Memory
Fuori turno

SHORT MEMORY

Fuori turno: blocca l’azione di un avversario! Giocala appena un avversario dichiara una mossa azione. Può bloccare solo carte azione, non altre carte fuori turno. Scarta una carta gioco dalla tua mano per pagarla. “Che stavo dicendo?”