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El mazo

42 CARTAS.
4 TIPOS.

Cada carta tiene un nombre, un rol y una forma de joder a tu rival.

Materiales

12
Amnesia
Material · Hierba

AMNESIA

Material de hierba. Amnesia es una variedad potente de marihuana que te hace soñar con fumar más. Cuando se fuma con Bong o Super Bong, robas una carta de material del mazo de materiales y la colocas en tu reserva. “¡Ideal para tratar trastornos del ánimo!”

Black Bombay
Material · Hachís

BLACK BOMBAY

Material de hachís. El Black Bombay es un tipo legendario de hachís que una vez se encontró en la ciudad india que le dio su nombre. “¡Con ese sabor especiado y olor a opio!”

CBD
Material · Hierba

CBD

Carta de material especial: cuando se roba del mazo de materiales, no del descarte, el dueño elige a un oponente y descarta un material de su reserva. Puedes fumar el CBD con cualquier herramienta, quizá active alguna habilidad interesante…, o puedes guardarlo en tu reserva como fuente de monedas de acción girándolo. Si lo fumas, irá a tu pila de fumadas y puede servir como defensa contra ataques de los oponentes. “No todo el mundo quiere colocarse. Algunos solo quieren sentirse mejor.” ~ Anónimo

Charas
Material · Hachís

CHARAS

Material de hachís. Este hachís tradicional indio viene directo del Himalaya para ponerte tan arriba como las montañas. Cuando lo fumas con Chilum o Lazy Chilum, puedes elegir una carta del descarte de cartas de juego y ponerla en tu mano. “¡Crema hecha a mano!”

Hash Oil
Material · Especial

HASH OIL

Material especial. El Hash Oil es un producto especial derivado del hachís, bastante fuerte y caro. Cuando el dueño decide descartarlo desde su reserva de materiales, roba una carta de juego del mazo de juego. La habilidad no se activa si el Hash Oil lo descarta un oponente. “¡Prensado en frío, del hachís fino!”

Lebanese
Material · Hachís

LEBANESE

Material hachís libanés rojo-marrón clásico. Sólido, predecible, de confianza.

Orange Bud
Material · Hierba

ORANGE BUD

Material de hierba. Lleva décadas rulando por la escena cannábica: esta planta dominante sativa ha dado mucha alegría y risas con los años. “¡Esos cogollos de colores van de lujo para fumetas con vida activa!”

Pollen
Material · Hachís

POLLEN

Material hachís. Ingrediente básico para la mesa: polen suave y ligero.

Skunk
Material · Hierba

SKUNK

Material de hierba, mierda barata. “¡Tu hierbita de todos los días!”

Super Pollen
Material · Hachís

SUPER POLLEN

Material de hachís. Super Pollen es un tipo de hachís de potencia media. Cuando lo robas del mazo de materiales, también robas una carta de juego más, pero su habilidad no se activa cuando se toma del descarte de materiales o del área de otro jugador. “¡Achís!”

Super Skunk
Material · Hierba

SUPER SKUNK

Material de hierba. Super Skunk es una variedad fuerte y, cuando se roba del mazo de materiales, el dueño roba una carta del mazo de juego. Su habilidad no se activa cuando se toma del descarte de materiales o del área de un oponente. “¡Huele que flipas!”

THC Extract
Material · Especial

THC EXTRACT

Material especial. El extracto de THC es cosa seria. El dueño puede descartarlo desde su reserva para robar dos cartas de juego del mazo de juego. Usa su habilidad cuando tienes muchos materiales pero necesitas más cartas de juego. “¡Cualquier tecnología lo suficientemente avanzada es indistinguible de la magia!”

Herramientas

12
Blunt
Herramienta · Papelillo

BLUNT

Herramienta de papel. El Blunt es un papelote que aguanta más que un simple puntito de fumeta. Puede usarse junto con otros papelillos, pero se descarta cuando se usa para fumar, y no se ganan monedas de acción. “¡Vamos a liarnos uno bien gordo!”

Bong
Herramienta · Legendaria

BONG

Herramienta legendaria. El Bong se usó en Asia durante siglos, normalmente hecho de bambú. Solo puede usarse con hierba o materiales especiales. Cuando lo usas para fumar, eliges una carta de juego del descarte de cartas de juego, la muestras a los demás jugadores y la pones en tu mano. “El humo, a través del agua burbujeante, lo vuelve puro así que tengo que...” ~ Cypress Hill – Hits From The Bong

Chalice
Herramienta · Legendaria

CHALICE

Herramienta legendaria. Un chalice, también conocido como wisdom chalice o chillum chalice, es un tipo de pipa para cannabis usada sobre todo por miembros del movimiento Rastafari jamaicano. Es una especie de pipa de agua. Puede fumar cartas de material que hayan sido giradas para ganar monedas de acción en el turno actual. “Instead of hate and malice we should be sipping chalice” ~ Lee Scratch Perry

Chilum
Herramienta

CHILUM

Herramienta legendaria. El Chilum es una herramienta espiritual usada en India para comunicarse con los dioses. Puede usarse para fumar materiales especiales y hachís. Cuando lo fumas, elige una carta del descarte de materiales y ponla en tu reserva. “¡Bom Bolenath!”

Hash Paper
Herramienta · Papelillo

HASH PAPER

Herramienta de papel. El Hash Paper puede usarse para fumar hachís o materiales especiales. Solo soporta un punto stoner de fuerza, pero puede combinarse con otros papelillos. Se descarta después de fumar, sin ganar monedas de acción. “¡Con este sí que se siente el hachís!”

Lazy Chilum
Herramienta

LAZY CHILUM

Herramienta legendaria. El Lazy Chilum es la mejor herramienta cuando tienes algo de hachís, y puedes fumarlo dos veces en el mismo turno para sacarle todo el jugo. “Hagamos otro, ya lo limpiamos luego…”

Pipe
Herramienta

PIPE

Herramienta legendaria. La Pipe inspira sabiduría y paciencia. Cuando se fuma, puedes robar una carta del mazo de materiales y ponerla en tu reserva. “Fuma tu pipa y calla; en el mundo solo hay viento y humo.” ~ Proverbio irlandés

Roll
Herramienta · Papelillo

ROLL

Herramienta legendaria. El Roll es un papel talla única: puedes elegir qué tan fuerte fumas y sirve para cualquier tipo de material. Cuando lo fumas con un material especial, robas una carta de material y una carta de juego, como al principio del turno. “Házte uno largo.”

Super Bong
Herramienta · Legendaria

SUPER BONG

Herramienta legendaria. El Super Bong es el mejor bong de cristal para fumar cualquier tipo de material. Cuando lo usas para fumar, robas una carta del mazo de juego. “Un bong para dominarlos a todos”

Super Paper
Herramienta · Papelillo

SUPER PAPER

Herramienta de papel. El Super Paper puede usarse para fumar cualquier tipo de material, pero debe descartarse después de fumar, sin ganar monedas de acción. Puede combinarse con otros papelillos para fumar materiales más fuertes. “¡Multiusos, pero pequeñito!”

Vaporizer
Herramienta · Premium

VAPORIZER

Herramienta legendaria. El Vaporizer es el último gadget tecnológico para el fumeta del siglo XXI. Cuando se fuma con dos tipos distintos de material, por ejemplo hierba y hachís, elige a un oponente y descarta la última carta de material fumada de su pila de fumadas. “¡La nueva moda, y es más sano!”

Weed Paper
Herramienta · Papelillo

WEED PAPER

Herramienta de papel. El Weed Paper puede usarse para fumar hierba o materiales especiales. Solo soporta un punto stoner de fuerza, pero puede combinarse con otros papelillos. Se descarta después de fumar, sin ganar monedas de acción. “Un papel humilde para fumar hierba”

Acciones

14
Cold Shower
Acción · Castigo

COLD SHOWER

Acción: descarta la última carta de material fumada de la pila de fumadas de un oponente. ¡Mejor usarla cuando el oponente objetivo acaba de fumarse algo fuerte! “Date una ducha fría para recuperarte… ¡con suerte!”

Confusion
Acción

CONFUSION

Acción: confusión en la mesa. Obliga a un oponente a saltarse una robada de material al inicio de su próximo turno.

Dealer’s Cove
Acción · Robo

DEALER’S COVE

Acción: elige una carta del descarte de materiales y ponla en tu reserva de materiales. Si el descarte de materiales está vacío… espera a que algo se descarte y entonces usa esta carta. “¡Mira lo que he encontrado!”

Drunk
Acción · Castigo

DRUNK

Acción: vacía la mesa de un jugador, tira todos los materiales y herramientas que tenga. Brutal, simple, efectiva.

Fall Asleep
Acción · Castigo

FALL ASLEEP

Acción: descarta las últimas dos cartas de material fumadas de la pila de fumadas de un oponente. ¡Mejor usarla cuando el oponente objetivo acaba de fumarse algo gordo! “¡Nada mejor que una buena dormida para ponerse sobrio!”

Green Thumb
Acción

GREEN THUMB

Acción: roba una carta del mazo de materiales y ponla en tu reserva. Si la carta robada tiene una habilidad con activación “Cuando se roba”, el efecto de la habilidad se aplica. “Aprovecha al máximo la semilla del cáñamo indio y siémbrala por todas partes.”

Legalize
Acción · Game-changer

LEGALIZE

Acción: la legalización es buena para todos. El jugador que usa esta carta roba dos cartas del mazo de materiales y los demás jugadores roban una carta de material cada uno, siguiendo el orden horario. Legalize solo puede usarse una vez por partida: una vez legalizado, no lo vas a legalizar otra vez, ¿no? Después de que esta acción haga efecto, Police no puede usarse como acción, solo descartarse desde la mano para ganar una moneda de acción. “¿Por qué la marihuana está contra la ley? Crece de forma natural en nuestro planeta. ¿No os parece un poco... antinatural convertir la naturaleza en ilegal?” ~ Bill Hicks

Mum
Acción

MUM

Acción: elige una carta del área de un oponente, material o herramienta legendaria, y descártala. Recuerda descartarla en el descarte correcto, materiales o cartas de juego. “¿¡Qué es esto!? ¡Huele raro…!” ~ Madre enfadada

Munchies
Acción

MUNCHIES

Acción: roba una carta de material del mazo de materiales y una carta de juego del mazo de juego, como al principio del turno. “Me está entrando el bajón de hambre.”

Payday
Acción

PAYDAY

Acción: roba dos cartas del mazo de juego. “¡Por fin llegó el día!”

Pickpocket
Acción

PICKPOCKET

Acción: roba al azar una carta de juego de la mano de un oponente. No hace falta mostrársela a los demás jugadores. “¡Atención! ¡Carterista a bordo!” ~ Cicalone

Police
Acción · Castigo

POLICE

Acción: descarta todos los materiales y herramientas legendarias que estén en las áreas de todos los jugadores, incluso la tuya. ¡Mejor usarla cuando no tienes nada que perder! No puede usarse como acción si Legalize ya se ha jugado antes en la misma partida, pero puede descartarse desde la mano para ganar una moneda de acción. “Si tenéis algo, decidlo ahora mismo; si lo encontramos luego, habrá problemas.” ~ Todo policía del mundo

Robbery
Acción

ROBBERY

Acción: roba un material o una herramienta legendaria del área de un oponente y ponlo en tu área. El material o la herramienta puede usarse inmediatamente en el mismo turno. “La ocasión hace al ladrón.”

Scavenger
Acción

SCAVENGER

Acción: elige una carta del descarte de cartas de juego, muéstrala a los demás jugadores y ponla en tu mano. Si el descarte de cartas de juego está vacío… espera antes de usar esta acción. “La basura de uno es el tesoro de otro.”

Fuera de turno

4
Drug Test
Fuera de turno

DRUG TEST

Fuera de turno: puede jugarse en cuanto un oponente empieza su turno o cuando declara una jugada de fumar. Descarta una carta de la mano para pagarla. “No puedo fumar hoy, mañana tengo un test.”

Nice Tool
Fuera de turno

NICE TOOL

Fuera de turno: roba la herramienta con la que un oponente está fumando. Juégala en cuanto declara que va a fumar; todas las habilidades quedan detenidas. Descarta dos cartas de juego de tu mano para pagarla. “¡Ahora es mía!” Leer las reglas Print & Play esta noche ← Volver al inicio for20 cards Un juego de cartas stoner nacido en 2004. 42 cartas, 2-5 jugadores, veinte años de pruebas. Explorar Acerca de Reglas La baraja Print & Play Kickstarter Contáctanos info@for20cards.com Jugar online Comunidad BGG #for20cards © 2026 for20 cards. Todos los derechos reservados. Privacidad Términos Política de cookies Abre un sitio y gana con Altervista - Aviso legal - Denunciar abuso Ir a la barra de herramientas for20 cards Personalizar 00 comentarios en moderación Nuevo Editar página SEO La frase clave no se ha establecido Hola, levicorpusbellissimolall Buscar ---

Pass It
Fuera de turno

PASS IT

Fuera de turno: toma las cartas de materiales que un oponente está fumando y ponlas en tu pila de fumadas. Juégala en cuanto un oponente declara una jugada de fumar. Detiene todas las habilidades de los materiales y de la herramienta usada, pero el oponente conserva su herramienta legendaria. Descarta dos cartas de juego de tu mano para pagarla. “¡No acapares el porro, tío!” “Cicileu”

Short Memory
Fuera de turno

SHORT MEMORY

Fuera de turno: detiene la acción de un oponente. Juégala en cuanto un oponente declara una jugada de acción. Solo puede detener cartas de acción, no otras cartas fuera de turno. Descarta una carta de juego de tu mano para pagarla. “¿Qué estaba diciendo?”