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Nacido en 2004 · Renacido en 2024

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Un juego de cartas para fumetas, de 2 a 5 jugadores. 42 cartas, veinte años de pruebas, una sola regla: dejar a la peña con cara de tonto.

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for20 logo
2–5
Jugadores
10'
Por partida
15'
Para aprender
Una pizca de historia

DE UNA NOCHE
DE 2004

El juego nació una noche de 2004, cuando la Lone Crew se juntó a jugar, charlar y fumarse un chocolate de dudosa calidad. Inspirados en Magic the Gathering, escribimos las primeras reglas en el reverso de una libreta.

Cinco años de pruebas, tres reescrituras enteras y 42 cartas después, for20 está listo para su Kickstarter.

Cómo funciona

REGLAS EN 4 PASOS.

Veinte puntos colocón y ganas. Este es el bucle, turno tras turno.

01

ROBA

Una carta de material y una de juego. Cada turno empieza igual.

02

FUMA

Combina material y herramienta compatible para sumar puntos.

03

ACTÚA

Gasta monedas-acción para jugar Acciones o frenar a tus rivales.

04

GANA

El primero en 20 puntos colocón al final de una ronda completa gana.

El mazo

EXPLORA LAS 42 CARTAS

Amnesia
Hash Oil
Bong
Police
Drug Test
Dealer’s Cove
CBD
Charas
THC Extract
Vaporizer
Chalice
Blunt
Munchies
Legalize
Pass It
Short Memory
Material · Hierba

AMNESIA

Material de hierba. Amnesia es una variedad potente de marihuana que te hace soñar con fumar más. Cuando se fuma con Bong o Super Bong, robas una carta de material del mazo de materiales y la colocas en tu reserva. “¡Ideal para tratar trastornos del ánimo!”

Material · Especial

HASH OIL

Material especial. El Hash Oil es un producto especial derivado del hachís, bastante fuerte y caro. Cuando el dueño decide descartarlo desde su reserva de materiales, roba una carta de juego del mazo de juego. La habilidad no se activa si el Hash Oil lo descarta un oponente. “¡Prensado en frío, del hachís fino!”

Herramienta · Legendaria

BONG

Herramienta legendaria. El Bong se usó en Asia durante siglos, normalmente hecho de bambú. Solo puede usarse con hierba o materiales especiales. Cuando lo usas para fumar, eliges una carta de juego del descarte de cartas de juego, la muestras a los demás jugadores y la pones en tu mano. “El humo, a través del agua burbujeante, lo vuelve puro así que tengo que...” ~ Cypress Hill – Hits From The Bong

Acción · Castigo

POLICE

Acción: descarta todos los materiales y herramientas legendarias que estén en las áreas de todos los jugadores, incluso la tuya. ¡Mejor usarla cuando no tienes nada que perder! No puede usarse como acción si Legalize ya se ha jugado antes en la misma partida, pero puede descartarse desde la mano para ganar una moneda de acción. “Si tenéis algo, decidlo ahora mismo; si lo encontramos luego, habrá problemas.” ~ Todo policía del mundo

Fuera de turno

DRUG TEST

Fuera de turno: puede jugarse en cuanto un oponente empieza su turno o cuando declara una jugada de fumar. Descarta una carta de la mano para pagarla. “No puedo fumar hoy, mañana tengo un test.”

Acción · Robo

DEALER’S COVE

Acción: elige una carta del descarte de materiales y ponla en tu reserva de materiales. Si el descarte de materiales está vacío… espera a que algo se descarte y entonces usa esta carta. “¡Mira lo que he encontrado!”

Material · Hierba

CBD

Carta de material especial: cuando se roba del mazo de materiales, no del descarte, el dueño elige a un oponente y descarta un material de su reserva. Puedes fumar el CBD con cualquier herramienta, quizá active alguna habilidad interesante…, o puedes guardarlo en tu reserva como fuente de monedas de acción girándolo. Si lo fumas, irá a tu pila de fumadas y puede servir como defensa contra ataques de los oponentes. “No todo el mundo quiere colocarse. Algunos solo quieren sentirse mejor.” ~ Anónimo

Material · Hachís

CHARAS

Material de hachís. Este hachís tradicional indio viene directo del Himalaya para ponerte tan arriba como las montañas. Cuando lo fumas con Chilum o Lazy Chilum, puedes elegir una carta del descarte de cartas de juego y ponerla en tu mano. “¡Crema hecha a mano!”

Material · Especial

THC EXTRACT

Material especial. El extracto de THC es cosa seria. El dueño puede descartarlo desde su reserva para robar dos cartas de juego del mazo de juego. Usa su habilidad cuando tienes muchos materiales pero necesitas más cartas de juego. “¡Cualquier tecnología lo suficientemente avanzada es indistinguible de la magia!”

Herramienta · Premium

VAPORIZER

Herramienta legendaria. El Vaporizer es el último gadget tecnológico para el fumeta del siglo XXI. Cuando se fuma con dos tipos distintos de material, por ejemplo hierba y hachís, elige a un oponente y descarta la última carta de material fumada de su pila de fumadas. “¡La nueva moda, y es más sano!”

Herramienta · Legendaria

CHALICE

Herramienta legendaria. Un chalice, también conocido como wisdom chalice o chillum chalice, es un tipo de pipa para cannabis usada sobre todo por miembros del movimiento Rastafari jamaicano. Es una especie de pipa de agua. Puede fumar cartas de material que hayan sido giradas para ganar monedas de acción en el turno actual. “Instead of hate and malice we should be sipping chalice” ~ Lee Scratch Perry

Herramienta · Papelillo

BLUNT

Herramienta de papel. El Blunt es un papelote que aguanta más que un simple puntito de fumeta. Puede usarse junto con otros papelillos, pero se descarta cuando se usa para fumar, y no se ganan monedas de acción. “¡Vamos a liarnos uno bien gordo!”

Acción

MUNCHIES

Acción: roba una carta de material del mazo de materiales y una carta de juego del mazo de juego, como al principio del turno. “Me está entrando el bajón de hambre.”

Acción · Game-changer

LEGALIZE

Acción: la legalización es buena para todos. El jugador que usa esta carta roba dos cartas del mazo de materiales y los demás jugadores roban una carta de material cada uno, siguiendo el orden horario. Legalize solo puede usarse una vez por partida: una vez legalizado, no lo vas a legalizar otra vez, ¿no? Después de que esta acción haga efecto, Police no puede usarse como acción, solo descartarse desde la mano para ganar una moneda de acción. “¿Por qué la marihuana está contra la ley? Crece de forma natural en nuestro planeta. ¿No os parece un poco... antinatural convertir la naturaleza en ilegal?” ~ Bill Hicks

Fuera de turno

PASS IT

Fuera de turno: toma las cartas de materiales que un oponente está fumando y ponlas en tu pila de fumadas. Juégala en cuanto un oponente declara una jugada de fumar. Detiene todas las habilidades de los materiales y de la herramienta usada, pero el oponente conserva su herramienta legendaria. Descarta dos cartas de juego de tu mano para pagarla. “¡No acapares el porro, tío!” “Cicileu”

Fuera de turno

SHORT MEMORY

Fuera de turno: detiene la acción de un oponente. Juégala en cuanto un oponente declara una jugada de acción. Solo puede detener cartas de acción, no otras cartas fuera de turno. Descarta una carta de juego de tu mano para pagarla. “¿Qué estaba diciendo?”

Próximamente · Pre-lanzamiento

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Con tu apoyo pagamos a los ilustradores para rediseñar las 42 cartas, imprimimos los mazos en cartulina premium y enviamos for20 a todo el mundo. La financiación va exactamente a eso: llevar el juego a un estándar profesional.

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42
cartas rediseñadas por ilustradores profesionales
350 gsm
cartulina premium con acabado lino
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  3. 03
    Recorta
    Tijeras o cúter, sin prisa.
  4. 04
    Llama a la peña
    De 2 a 5. Enciende y a jugar.