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Un juego de cartas para fumetas, de 2 a 5 jugadores. 42 cartas, veinte años de pruebas, una sola regla: dejar a la peña con cara de tonto.
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DE UNA NOCHE
DE 2004
El juego nació una noche de 2004, cuando la Lone Crew se juntó a jugar, charlar y fumarse un chocolate de dudosa calidad. Inspirados en Magic the Gathering, escribimos las primeras reglas en el reverso de una libreta.
Cinco años de pruebas, tres reescrituras enteras y 42 cartas después, for20 está listo para su Kickstarter.



REGLAS EN 4 PASOS.
Veinte puntos colocón y ganas. Este es el bucle, turno tras turno.
ROBA
Una carta de material y una de juego. Cada turno empieza igual.
FUMA
Combina material y herramienta compatible para sumar puntos.
ACTÚA
Gasta monedas-acción para jugar Acciones o frenar a tus rivales.
GANA
El primero en 20 puntos colocón al final de una ronda completa gana.
EXPLORA LAS 42 CARTAS
AMNESIA
Material de hierba. Amnesia es una variedad potente de marihuana que te hace soñar con fumar más. Cuando se fuma con Bong o Super Bong, robas una carta de material del mazo de materiales y la colocas en tu reserva. “¡Ideal para tratar trastornos del ánimo!”
HASH OIL
Material especial. El Hash Oil es un producto especial derivado del hachís, bastante fuerte y caro. Cuando el dueño decide descartarlo desde su reserva de materiales, roba una carta de juego del mazo de juego. La habilidad no se activa si el Hash Oil lo descarta un oponente. “¡Prensado en frío, del hachís fino!”
BONG
Herramienta legendaria. El Bong se usó en Asia durante siglos, normalmente hecho de bambú. Solo puede usarse con hierba o materiales especiales. Cuando lo usas para fumar, eliges una carta de juego del descarte de cartas de juego, la muestras a los demás jugadores y la pones en tu mano. “El humo, a través del agua burbujeante, lo vuelve puro así que tengo que...” ~ Cypress Hill – Hits From The Bong
POLICE
Acción: descarta todos los materiales y herramientas legendarias que estén en las áreas de todos los jugadores, incluso la tuya. ¡Mejor usarla cuando no tienes nada que perder! No puede usarse como acción si Legalize ya se ha jugado antes en la misma partida, pero puede descartarse desde la mano para ganar una moneda de acción. “Si tenéis algo, decidlo ahora mismo; si lo encontramos luego, habrá problemas.” ~ Todo policía del mundo
DRUG TEST
Fuera de turno: puede jugarse en cuanto un oponente empieza su turno o cuando declara una jugada de fumar. Descarta una carta de la mano para pagarla. “No puedo fumar hoy, mañana tengo un test.”
DEALER’S COVE
Acción: elige una carta del descarte de materiales y ponla en tu reserva de materiales. Si el descarte de materiales está vacío… espera a que algo se descarte y entonces usa esta carta. “¡Mira lo que he encontrado!”
CBD
Carta de material especial: cuando se roba del mazo de materiales, no del descarte, el dueño elige a un oponente y descarta un material de su reserva. Puedes fumar el CBD con cualquier herramienta, quizá active alguna habilidad interesante…, o puedes guardarlo en tu reserva como fuente de monedas de acción girándolo. Si lo fumas, irá a tu pila de fumadas y puede servir como defensa contra ataques de los oponentes. “No todo el mundo quiere colocarse. Algunos solo quieren sentirse mejor.” ~ Anónimo
CHARAS
Material de hachís. Este hachís tradicional indio viene directo del Himalaya para ponerte tan arriba como las montañas. Cuando lo fumas con Chilum o Lazy Chilum, puedes elegir una carta del descarte de cartas de juego y ponerla en tu mano. “¡Crema hecha a mano!”
THC EXTRACT
Material especial. El extracto de THC es cosa seria. El dueño puede descartarlo desde su reserva para robar dos cartas de juego del mazo de juego. Usa su habilidad cuando tienes muchos materiales pero necesitas más cartas de juego. “¡Cualquier tecnología lo suficientemente avanzada es indistinguible de la magia!”
VAPORIZER
Herramienta legendaria. El Vaporizer es el último gadget tecnológico para el fumeta del siglo XXI. Cuando se fuma con dos tipos distintos de material, por ejemplo hierba y hachís, elige a un oponente y descarta la última carta de material fumada de su pila de fumadas. “¡La nueva moda, y es más sano!”
CHALICE
Herramienta legendaria. Un chalice, también conocido como wisdom chalice o chillum chalice, es un tipo de pipa para cannabis usada sobre todo por miembros del movimiento Rastafari jamaicano. Es una especie de pipa de agua. Puede fumar cartas de material que hayan sido giradas para ganar monedas de acción en el turno actual. “Instead of hate and malice we should be sipping chalice” ~ Lee Scratch Perry
BLUNT
Herramienta de papel. El Blunt es un papelote que aguanta más que un simple puntito de fumeta. Puede usarse junto con otros papelillos, pero se descarta cuando se usa para fumar, y no se ganan monedas de acción. “¡Vamos a liarnos uno bien gordo!”
MUNCHIES
Acción: roba una carta de material del mazo de materiales y una carta de juego del mazo de juego, como al principio del turno. “Me está entrando el bajón de hambre.”
LEGALIZE
Acción: la legalización es buena para todos. El jugador que usa esta carta roba dos cartas del mazo de materiales y los demás jugadores roban una carta de material cada uno, siguiendo el orden horario. Legalize solo puede usarse una vez por partida: una vez legalizado, no lo vas a legalizar otra vez, ¿no? Después de que esta acción haga efecto, Police no puede usarse como acción, solo descartarse desde la mano para ganar una moneda de acción. “¿Por qué la marihuana está contra la ley? Crece de forma natural en nuestro planeta. ¿No os parece un poco... antinatural convertir la naturaleza en ilegal?” ~ Bill Hicks
PASS IT
Fuera de turno: toma las cartas de materiales que un oponente está fumando y ponlas en tu pila de fumadas. Juégala en cuanto un oponente declara una jugada de fumar. Detiene todas las habilidades de los materiales y de la herramienta usada, pero el oponente conserva su herramienta legendaria. Descarta dos cartas de juego de tu mano para pagarla. “¡No acapares el porro, tío!” “Cicileu”
SHORT MEMORY
Fuera de turno: detiene la acción de un oponente. Juégala en cuanto un oponente declara una jugada de acción. Solo puede detener cartas de acción, no otras cartas fuera de turno. Descarta una carta de juego de tu mano para pagarla. “¿Qué estaba diciendo?”
APOYA
LA CAMPAÑA.
FINANCIA EL ARTE.
Lo que ves es un prototipo gráfico. La versión final la dibujarán ilustradores profesionales.
Con tu apoyo pagamos a los ilustradores para rediseñar las 42 cartas, imprimimos los mazos en cartulina premium y enviamos for20 a todo el mundo. La financiación va exactamente a eso: llevar el juego a un estándar profesional.
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- 01Descarga el PDFArchivo en alta resolución, listo para imprimir.
- 02Imprime en 250 gsmCartulina gruesa, cara coloreada arriba.
- 03RecortaTijeras o cúter, sin prisa.
- 04Llama a la peñaDe 2 a 5. Enciende y a jugar.